2do. Seminario Taller de Realidad Aumentada en ACIS

Asesoría demostración Realidad Aumentada en el corazón
2 de abril de 2013
Realidad Aumentada para educación y juventud
3 de agosto de 2014

 

Despues de la muy concurrida conferencia dictada en el mes de febrero/2012,  y luego de dictado el 1er. seminario Taller de Realidad Aumentada en la Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas y afines (ACIS) en el mismo año, convocamos al segundo seminario sobre este vibrante tema de actualidad. Serán las mismas 20 horas de información y conocimiento actualizado y especializado, para que puedan conocer y usar de primera mano algunas de las herramientas hoy disponibles para llevar la mágia de la Realidad Aumentada a sus necesidades personales y profesionales. El contenido propuesto es para todas las profesiones y no requiere conocimientos previos o especializados.



La Realidad Aumentada se considera ya una de las tecnologías de más rápido crecimiento y adopción por parte de la sociedad de consumo actual, donde la imaginación y la creatividad es el límite que brindan actualmente las herramientas disponibles para hacer cosas que antes eran muy complejo y difícil de lograr en el tratamiento de la información por medios multimediales. Desde la medicina y  la arquitectura, pasando por la ingeniería y sus muchas aplicaciones, esta tecnología ya tiene un lugar en el desarrollo de proyectos y programas a todo nivel en las empresas, y por parte de la personas que ya conocen de sus alcances, existiendo en la actualidad grandes avances desde campos muy disimiles desde donde se pueden evidenciar sus logros y posibilidades.

  

En este Seminario-taller el asistente podrá conocer de primera mano sus antecedentes, situación actual y las herramientas más usadas ya disponibles que podrán ser manipuladas desde las diferentes experiencias.que tiene el programa, y que garantizarán la apropiación de la información y el conocimiento de manera directa. Para ello se revisarán proyectos ya adelantados en ese sentido en nuestro País y el resto del mundo, que servirán de ejemplos de aplicación y uso en diferentes escenarios afines a nuestro entorno personal y profesional.

Desde el proyecto Google Glass, esta empresa pretende tomarse el mundo de la información móvil por cuenta de sus gafas inteligentes con Realidad Aumentada, lo que ya está causando un impacto importante en el futuro previsible que se augura en unos pocos meses y años, cuando este tipo de dispositivos comience a ser de dominio público, y reemplacen a los dispositivos móviles como actualmente los conocemos. De forma tal, que este tipo de contenidos le permitirán al asistente quedarse con el conocimiento y la experiencia para evaluar esta tecnología, otrora emergente y ahora de punta, para ser vinculada a nivel de proyectos viables en sus organizaciones, o a titulo personal para acrecentar la productividad y competitividad general en ese sentido.

El contenido puntual del 2do. Seminario Taller de Realidad Aumentada en ACIS es el siguiente: 

SEMINARIO-TALLER DE REALIDAD AUMENTADA

 

1er. Módulo: Introducción a la Realidad Aumentada (1 hora)

• Antecedentes y Marco conceptual.

• Realidad Virtual vs Realidad Aumentada.

• Concepto y su funcionamiento.

• Clases de Realidad Aumentada

 

2do. Módulo: Clases de Realidad Aumentada y sus aplicaciones. (2 horas)

• Realidad Aumentada en móviles. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en periféricos. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en computadores off-line. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en computadores on-line. (Ejemplos de aplicación)

 

3er. Módulo: Algunos desarrollos en Realidad Aumentada (2 horas)

• Realidad Aumentada en educación (Cartillas para colegios)

• Realidad Aumentada en Mercadeo (Tarjetas de presentación interactivas)

• Realidad Aumentada en Publicidad (Brochure interactivo)

• Realidad Aumentada en sector editorial (Revistas y libros)

• Realidad Aumentada para el divertimento (Aprenda jugando)

• Realidad Aumentada para el mantenimiento (Caso Armada Nacional)

 

4to. Módulo: Recursos disponibles para Realidad Aumentada (5 horas)

• Programas de diseño tridimensional sugeridos.

• Programas de terceros para Realidad Aumentada .(Layar,Aurasma,Metaio, etc).

• Generalidades entornos de programación y desarrollo (Action script)

• Algunos sitios Web de interés para el tema.

• Algunas recomendaciones técnicas para la elaboración de experiencias.

 

5to. Módulo: Prácticas a nivel de taller con Realidad Aumentada (10 horas)

• Taller de Realidad Aumentada On-line (1ra. Herramienta)

• Conocimiento del entorno web 

• Taller de uso y aplicación

• Taller de Realidad Aumentada On-line (2da. Herramienta)

• Conocimiento del entorno web 

• Taller de uso y aplicación

• Taller de Realidad Aumentada Off-line (1ra. Herramienta)

• Conocimiento del entorno web 

• Taller de uso y aplicación

• Taller de Realidad Aumentada Off-line (2da. Herramienta)

• Conocimiento del entorno web 

• Taller de uso y aplicación

• Herramienta visor

• Herramientas complementarias (edición de audio y video)

• Sitio web con recursos en objetos y animaciones 3D

• Taller de Realidad Aumentada Off-line (3ra. Herramienta)

• Conocimiento de la herramienta

• Elaboración de marcadores

• Formatos y extensiones para experiencias

• Experiencias marker-less (sin uso del marcador)

 

Para mayor información dirijanse a la página web de ACIS en este enlace